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  • 2015.05.06 Wednesday

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    検索ワード「脇 描き方」

    • 2013.04.10 Wednesday
    • 23:34
    先日家にスマホを忘れたので、通勤用に本を買いましたー。
    地元の商店街の脇でひっそりと佇む古本屋。あと何回足を運べるやら〜



    結局F動Bでは、我らがブリーフィンドールはAAを使う方針になるっぽいから
    ボーカロイド絵を使わなくなる可能性がでてきました。
    んでもまぁ、キャラ練習はして損ではないよね。続けていこう。
    あ、それからいろいろささやかれているけど、イベントの言い出しっぺは俺じゃないからね。
    黒幕は試験で初っ端から離脱した失禁さんですよー

    〜〜一日一ミク 3回目〜
    え、えっととりあえず毎日続けてるんだけど、
    記事更新は毎日だとちょっとしんどいや(´・v・`)

    パッと見、肩に違和感が

    筋肉の作りから勉強しなおした方が良さそうです。
    んで文献読み漁って描いたのがコレ↓

    片栗粉「ガタイがよすぎ」

    ウホッ
    左手を鍛えぬいたミクサンでした

     JUGEMテーマ:イラスト

    リレー漫画とか動画駅伝の個人的見方と今日のミク

    • 2013.04.07 Sunday
    • 23:04
      昨日お題が発表されてから、時計が二周しないうちに一つ作品目が投下された(゚Д゚)

    ハエー!!
    というわけでBungoraiさんの作品はこちら

    その頃赤兎は近所の公園でサイクリングをしてました。
    平日がデスクワークだと、休日に体を動かしたくなるね(´・ω・`)
    久しぶりにアメリカザリガニ見た!でけ〜!

    んでもって、昨日とある人達と動画駅伝について談義してた時に
    どの順番の人が一番大変なのかな、という話題が出ました。
    作品を作る内容を考える人、場繋ぎをする人、転をする人、アンカー
    FDBではランダムに割り振られたけど、それぞれ異なるプレッシャーを受ける、と思いました(・v・)

    第一走者
    文字通り連作のスタート「起」を切る人。
    この人の作品で、チームで走るコース「世界観」が決まる。
    後続の想像力を掻き立たせる責任があったりなかったり・・・
    必然的に第一走者には、伏線を張る環境作成力が求められてくる。

    第二走者
    第一走者が作った作品をここで如何にして繋ぐかで、後続の作成方法が限定されてくる、
    といっても過言でないポジション。そして「承」ということで作品の「方向性」
    舵取りを行う役割もある。実は一番注目するべきポジションなのでは?

    第三走者・第四走者
    前走者が繋いできた作品に、好き放題に自分の色で塗りたくる「転」。
    ここを走る人は、前を走ってきた作品の意図をくみ取る思慮の深さと、
    それを良い意味で裏切るタガの外れっぷりが大事。
    「結末?そんなの後からついてくるさ!」

    アンカー
    言わずもがな作品のオチ担当。
    チームメンバー達が撒き散らしたダイヤの原石を、ただひたすら黙々と集める。
    必死に集める。荒野の果て、海の底、洞窟の奥、宇宙にだって拾いに行く。
    その為にアンカーに要求されるのは、メンバーの特性を理解することと収集を成し遂げるための根気。
    そして辿ってきた道のりが「結」になり、チーム全員の軌跡が駅伝の作品になるわけで。

    と、4,5人制の駅伝ではこんな裏ドラマがあるという噂です。
    あくまで赤兎の独断と偏見ですが、
    駅伝の作品を観る時やリレー漫画を描くときにちょっとイメージしてみてね(・v・)


    〜〜一日一ミク 2日目〜〜

    ミクさんはまだツンツン。道のりは遠いネー

    JUGEMテーマ:イラスト

    しがつだー!

    • 2013.04.01 Monday
    • 23:30
     

    新年度あけましておめでとうございます。
    今日はエイプリルフールということで、多くの方のサイトがエラいことになってます。

    赤兎はと言うと、新社会人として会社に行ってました〜(´・v・`)
    来年は自分のサイトでエイプリルフールネタをやりたいなぁ

    JUGEMテーマ:イラスト

    公開作品一覧

    • 2013.01.11 Friday
    • 11:11

    赤兎の制作した作品へのリンクです

    主にFLASHを使ったアニメ作品を制作・公開しています

    ■進撃の八頭身

    (13/09/07公開)


    ■再生!!!歌姫伝説1万ミリオン

    (13/06/02公開)


    ■アクロストリート

    (12/12/31公開)

    ・制作メモ


    ■スラムダンクED【世界が終わるまでは…】withポケットモンスター

    (12/09/10公開)


    その他ネタ作品などはこちらから


    アクロストリート制作メモ

    • 2013.01.03 Thursday
    • 21:56
     紅白FLASH合戦2012も無事に成功しました(・∀・)
    白組の勝利になったけど、どちらの組も甲乙つけがたい名作揃いでした。
    アクロストリートにも投票をいただけたみたいで嬉しい!4位タイ!わーい!!
    見てくださった皆様ありがとうございます♪これからの制作の糧になります(`ω´*)



     アクロストリートは俺の学生生活の集大成(笑)として制作しました。
    俺の動画コンセプトは「何度も見たくなる、わくわくする動画」なのですが、
    今回もその気持ちを全面的に押し出した作品になりました。


    ・世界観「登場キャラクターすべてが物語の主役」
    この作品は「一つの画面内で複数のシナリオを描いてみたいな〜」という考えから始まりました。
    制作着手段階では序盤の銅像(ぞぬ公)の周囲をくるくる回りながらキャラクターが徐々に増えていくような形だったんだけど、
    気づいたらキャラ達が公園から飛び出しちゃってしまいには街一つ巻き込む怪獣決戦まで勃発( ´ー`)

    登場人物に好き勝手させてさせてたら街全体を巻き込んじゃったというハチャメチャ仕様に・・・!
    アップテンポの曲にマルチシナリオをはめ込んでいたため、元々一回見ただけじゃストーリーは分からない前提
    (=何度も見てちょーだいはぁと)で制作しました。なんという視聴者泣かせ。
     と、複数回見ないとわからない要素もあるのですが、俺自身一番見てほしかったのは、個性的なキャラクター達(白目)各々の動きだったり。

    真面目だけどどこか抜けてる刑事やドルヲタさん、役立たずでお茶目なポリスなどの様々なキャラたちが
    それぞれの挙動に干渉しあって物語が進行していきます。
    赤兎は続編や尺の長い作品に視聴者を引き込める程度の技量をまだ持ち合わせていないので
    初見殺しでもキャラクターがわにゃわにゃ動いていればなんとかなる!(`ω´*)
    なんて思い込みのもと、キャラクターたちをいっぱい動かしたのがアクロストリート(街角での交錯)になりました。


    ・やりたかった技術「1カットに起承転結を!・・・つけたかった」
    集大成だけあって色々表現を工夫(笑)しました。失敗した部分も多々あります(`ω´*)
     まずはこのPVを見てもらいたい。こいつをみてどう思う?
    http://www.youtube.com/watch?v=vS6wzjpCvec
    すごく・・・1カットです。 その昔、フラッシュカットという大量のカットを使用して印象深いOPを作ったアニメがありました。
    今度は逆、むしろすべてのシーンを一つのカットに収めたら・・・!
    FLASHアニメでこれを使用するとしたらどうなるだろう?という思いで、アクロストリートでは場面のつなぎ方に気を遣いました。
     それに伴いカメラがぐるぐる動くので、3D要素も多用する形に。
    最近のFLASHでは疑似3Dを作れるので、早速その技術を使って自然なビルを建てた!(・∀・)

    でもこれ、swfでアップロードすると崩壊するんだぜ(´・ω・`;)ナンデヤー
    展開アニメーションもできるだけ気持ちのいい場面展開を心掛けたのですが、
    処理落ちしてコマアニメが死んでしまった場所や、逆に滑らかさが足りなかった点もあったりと、技術的に改善するところも多そうです。
    中盤に至っては自分も展開についていけなかったり( 'ω')
    結果悔しくもすべてのカットをつなげることもできなかったですorzしょぼんしょぼん


    今回のイベントを通して、他の参加作品からも新たな課題をいただけたと思います。
    しばらくはイラストをここにアップしていく活動になりますが、夏までには一つ動画作品を出すようです(・v・)



    続きは参考にした動画作品です。
    続きを読む >>

    紅白FLASH合戦出展「アクロストリート」公開しました。

    • 2012.12.31 Monday
    • 21:59




    高画質版:http://sky.geocities.jp/akausagiworks/flash/rw_acrosstreet.html

    2012年を締めくくる作品
    いろんなキャラクターがびゅんびゅん飛び回る軽快なアニメーションになっています(・∀・)
    作品解説はお正月休みが明けたころにしましょうか。

     昨日は居酒屋でバカやりながら作品を見ていました。
    昔こたつでわくわくしながら弟と見ていた紅白FLASH合戦は、今ではFLASHを通じて知り合った
    仲間たちと共有しています。自主制作アニメの一手法として、
    FLASHは本当に俺の人生に大きく影響を与えてきたものだと実感します。

    今年も十人十色の素晴らしい作品が紅白FLASH合戦にて公開されました。
    参加者の皆様、お疲れ様でした。そしてここまで盛り上げてくれた
    閲覧者の方一人一人に感謝の気持ちでいっぱいです。
    俺はまた改めて見直してから、ガキ使見ながら来年を迎えたいと思います(^ω^ )
    それでは皆様良いお年を!!


    JUGEMテーマ:アニメなんでも
     

    紅白Flash合戦進捗状況part12:完成!

    • 2012.12.25 Tuesday
    • 20:17
     昨日紅白作品を仕上げ、動画サイトに上げてきましたヾ(・∀・)ノ 
    初めて公開まで猶予を持った制作だったんだけど、
    思い切って投げ込まないとどんどん修正したい箇所が出てくるね〜。


    制作期間は2ヶ月半、長さは3分足らずのアニメで
    ごちゃごちゃ動きます。

    制作初期のラフ画!だいたいこんな雰囲気( ̄▽ ̄)
    公開日に向けてこれからは作品イラストを描いてくよ〜
    ツイッターのヘッダーも空っぽじゃさみしいしね(´・v・`)

    年末はこたつにみかんに紅白FLASH合戦!

    JUGEMテーマ:イラスト

    動くクソ動画コンテスト提出作品「ミルク」

    • 2012.12.23 Sunday
    • 01:53
     

     1週間後に待ち構える紅白Flash合戦を目前に赤兎は疲弊していた。
    この日は文字通り朝から晩まで提出作品を制作していたのであった。
    作品の修正箇所を羅列しては手直しし、赤ペンで斜線を引いていく。
    休憩と言えば食事中にクソ動画を見る程度だ。だがそれらを見ていくうち、
    赤兎の脳内には一つ感情が芽生えていった。
     22時を過ぎ、紅白作品はほぼ完成といえるまでになった。
    それに反比例するかのように赤兎は衰弱しきっていた。
    肩が痛い、頭が痛い、眠い。でもあとここだけ終わらせれば明日はクライマックスだけだ。
    そう自分に言い聞かせてながら筆を走らせていたとき、ある言葉が流れてきた。


    ――糞運営「好評につき締め切りを1時間延ばします」――


    動くクソ画像コンテスト提出作品「ミルク」
    制作時間:描画20糞、エンコード15糞



    JUGEMテーマ:アニメなんでも

    紅白Flash合戦進捗状況part11

    • 2012.12.20 Thursday
    • 18:10
    一瞬しか映らないけど力を入れて描いたカットこそ、記事に載せたい!
    1シーンに対する情報量が多い&グングン動くからなかなかカオスな作品になりました(・∀・)

    紅白の残りの仕事
     影つけ90%
    コマアニメ90%
    クライマックス60%
    ニコニコ変換は明日帰宅次第いってみよー
    そして終末論記念パピコ( ◠‿◠ )

    JUGEMテーマ:イラスト

    紅白Flash合戦進捗状況part10

    • 2012.12.18 Tuesday
    • 23:34

    昔の紅白の時にもサイトにこんな感じのコラ貼ってる人いたね(・∀・)

     今日はイラレとフォトショとドリームウィーバの実技やってきたよー
    マスクが反応しないとか志望フラグでした、はい。
    これは春休みに研修受けるフラグですな(´・ω・`)

    紅白の残りの仕事

    影つけ60%
    コマアニメ70%
    クライマックス50%
    ニコニコ変換 ←new!

    のはず・・・

    ジュゲムだと無料版では限定公開ページを作れないらしいから
    あまりぎりぎりまで制作に充てられそうにないや・・・( ◠‿◠ ;)
    公開タイミングに合わせて作品の視聴解除するとかなかなかハードだと思うの・・・
    ちゃんとレンタルサーバ用意しないといけないね(´・ω・`)

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