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    4コマでFLASHアニメのメイキング漫画描いてくよ第6話【アニメーションその1】

    • 2013.01.30 Wednesday
    • 23:43
     

    〜〜チラシの裏〜〜
    近々行われるFLASH関連のイベント
      開催日2月2日/次回(3月2日)の参加締切2月2日
      開催日3月16,17日/参加締切2月28日
      開催日未定(3月〜6月の間)

    F動Bの参加募集は今週末までですー
    まだ参加者が揃っていないですが、通常通り開催したら3月はFLASH動画BATTLEと
    閃の作品を立て続けに見られるってことで胸熱ですね〜!
    クリエイターさんファイトですよ(・v・)ハシゴハシゴ!
    赤兎はFLASH・動画関連のイベントを全力で応援しています
    〜〜チラシの裏〜〜


     シンボルを作り終えたら、トゥイーンを使ってそれらにアニメーションを作っていきます。
    演劇で例えれば、立ち位置の確認をする段階にあたります。
    せっかく描いたシンボルが重なり合ってしまう部分等を修正していきましょう。
    トゥイーンには3種類あり、これらを使って大まかなシンボルに変形や移動効果を付けていきます。
    ※シェイプ以外のトゥイーンを使うときは、先に対象がシンボル化されていることと、中心点が調節されているか確認しましょう。忘れるとライブラリがトゥイーンXXXで埋まったりきれいに回転できなかったりしていろいろ大変(´・ω・`)
    ・クラシックトゥイーン(CS3以前のモーショントゥイーン)
     シンボルの座標・サイズ・回転・スタイル変化の操作
    ・モーショントゥイーン
     3D効果を付けたムービークリップ用のトゥイーン 
    ・シェイプトゥイーン
     シンボル化していないアイテムの変形・座標・色の操作 鬼畜。悪魔。9:1のツンデレ

     プロパティにあるイージングでは、トゥイーン変化の加減速を調整できます。
    正の数値が減速(ブレーキ、画面奥に向かう物体)、
    負の数値が加速(落下、画面手前に来る物体)する対象使うとそれっぽく見えてきます。
    3Dとかだとソフトが勝手に計算してくれるんだけど、FLASHだと数値いじったり
    曲線をグリグリしながら、感覚で調整しなきゃならないから難しいですね。
    その点マンガみたいなアングル演出ができると思えば幸せですが。


     シェイプトゥイーンは、複雑な図形ほど重宝するのですが、比例して扱いが難しくなります。
    シェイプを使うときは
    ・極力対象の画数を減らす
    ・線と塗りをレイヤー分け
    ・塗り同士もレイヤー分け
    ・シェイプヒントを使用する
    ・祈る
    それでもうまくできなかったら放っておいてOKです。後でコマアニメにしてやりましょう(・v・)



     てな具合で、トゥイーンを使って立ち位置を作ってきました。
    ここまでで動きがついているのは原画の軌跡だけで、細部の動きはまだない状態です。
    このチャプターに至る頃には、制作期間の4割が進んだってところでしょうか。
    次から動画の質を上げていく作業に移っていきますー(・v・)


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    • 2015.05.06 Wednesday
    • 23:43
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      コメント
      毎回すごくためになります( ゜д゜)、;'.・
      シリーズを読んでいて、私、ふらっすさんと全然お友だちでなかったわ~\(^-^)/と思いました。

      こちらのblogでガツガツ勉強して、ふらっすさんとお友だちになれるように頑張ります(°▽°)
      • のの
      • 2013/01/31 8:39 AM
      ののさん
      参考にしていただきありがとうございます( ゜д゜)ヾ
      裏返せば殆どFLASH一本槍で作ってたので、他のソフトは不得手です。。。
      ののさんの方でもイラストソフトやShadeの扱い方ご教授いただけたら嬉しいな〜と思ってます。
      俺、この戦いが終わったら最後のアカデミック権利を行使しに電機屋に行くんだ・・・(・v・)
      • 赤兎
      • 2013/01/31 10:04 PM
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